2012年4月27日金曜日

あめばれっと テスト版Ver. 0.4公開

やぁーっと、すっきりした魔偶です。

何がっていうと、前回の投稿にもあった「あめばれっと」のバグ情報です。

改めてスクリプトを見なおして、関係しているパラメータ変数を全て調べあげた結果、やっとバグであるポイントがわかりました。

ついでにいうと、公開していたこのバグ情報も間違っていました(爆
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

「ラウンド3のボス第二攻撃形態で自機ライフがゼロになっても、正常にゲームオーバーの処理が行われずにボスがくるくる回っている状態になる」のではなく、正しくは「ラウンド1クリア後、どのステージのどのタイミングでも、自機ライフゼロ時にゲームオーバーの処理が実行されず、自機だけが操作できなくなる」というバグでした。

前置きは長くなりましたが、バグ対応したVer. 0.4公開です。
AB_Test0_4.zip (9.67MB) ←公開終了しました


さーて。
すっきりしたところで、次のラウンドの構成等に手つけたり…。
((o(´∀`)o))ワクワク

2012年4月25日水曜日

あめばれっとVer. 0.3バグ情報

いつも元気にゲームをしまくる魔偶です。
( ー`дー´)キリッ

さて、現在テスト版で公開中の「あめばれっと」Ver. 0.3ですが、ラウンド3のボス第二攻撃形態で自機ライフがゼロになっても、正常にゲームオーバーの処理が行われずにボスがくるくる回っている状態になるバグを確認しました。

↓こんな感じで、自機は動かせず&ボスはくるくる回りまくり♪

プログラムの方を確認して、次のバージョンでは対応したいと思います。
とりあえず、この現象になってしまったらEscキーを押して、ゲームを終了させて下さい。
(;^ω^)

会社の後輩がクリアできずにハマったポイントが、たまたまバグ発見へとつながりました。
やはり他の人がプレイしないとなかなかこーいったバグとも遭遇しないものですな。

2012年4月24日火曜日

TIGER&BUNNYイベント

今日は鬼嫁が東京のナムコ・ナンジャタウンへ行ってました。
19200歩、テクテクテクテク色々とまわったみたいです。



目的はTIGER&BUNNY!
餃子ざんまいだったみたいです。
おじさん・こてつたん♪ …らしいですヨ。

また行きたいそーなので、誰か行くんだったら誘ってあげてくださいな。

あめばれっと テスト版Ver. 0.3公開

おお! 神よぉー! …と思う魔偶です。
(,,゚Д゚)†

前回、前々回の投稿であったように、「あめばれっと」のテスト版Ver. 0.2は動作不安定であったため、恒久的措置というのか…これで対応完了なのか…といったゴニョゴニョ感がいっぱいですが、Ver. 0.3の公開です。
AB_Test0_3.zip (9.62MB) ←公開終了しました

これでちょっと様子見したいと思います。
( ´Д`)=3 フゥ


そういえば、ひとつ不具合情報の解決策…というか。

OSがWindows7の64bitである場合、デスクトップ上にzipを解凍したフォルダを配置した状態で、その中の実行ファイルよりプレイすると、不可解な停止現象が起きます。
(前回投稿した「②ゲーム中に動きが極端に遅くなる」現象)

もし停止現象が起きたら、デスクトップ上ではなく、Cドライブ直下や、マイドキュメント直下の階層にフォルダを移動させれば、回避できるかもしれません。

テストプレイをしてくださってるみなさん。
更なる情報をお待ちしてます♪

そーいえば…会社の後輩がラウンド3ボスの第3攻撃形態まで行ったとのこと。
少しずつ腕を上げてきておりますな…。
|д゚) ジー

Ver. 0.2公開したけど後悔?

なんてこったいな気分の魔偶です(シュン
。・゚・(ノ∀`)・゚・。

「あめばれっと」のVer. 0.2を公開したわけですが、現在二つの怪現象(?)があります。

①ゲームオーバー後、タイトル画面に戻らない。
この現象はひょっとしたらマシン依存かもしれないです。
別のPCだと問題なくタイトル画面に戻りました。
…とはいえ、まだ原因不明。

②ゲーム中に動きが極端に遅くなる。
メモリ12GB積んでいる自宅のパソコンでも、動きがカクカク…というか、数秒止まっては動くみたいな、今までにない変な現象を確認しました。ちなみにラウンド3のボスで、ちょっと敵弾が多い場面です。
これも原因不明。


現象はわかったけど、じゃぁ原因は何なのさ!?

ということで、思い当たるフシといえば、ボスのデザイン変更で複雑な3Dが増えたからかなぁとか。
そもそも実行ファイルが肥大化してきたのも問題かなぁーとか。
消し忘れのオブジェクトがこっそり残っていて、メモリを食いつぶしに行っているのかなーとか。

そんなわけで、ちょっと悪戦苦闘しそうです。
(つд⊂)エーン

とりあえず、Ver. 0.2のダウンロードは可能ですが、取り消し線を引いて注意を呼びかけるようにしました。
ってか、それじゃ誰もダウンロードしないか…。
OTL ||||||

あめばれっと テスト版Ver. 0.2公開

「すっかり夏ですねー」と言っても、まわりはなかなか「そうだね」と返してくれない体験をした魔偶です(爆

開発コードABこと「あめばれっと」のテスト版をアップデートしました。
AB_Test0_2.zip (9.62MB) ←末尾参照

前バージョンからの変更点は以下の通り。

①自機被弾時にアニメ表示(緑色の輪)でわかりやすいようにした。
②初期Lifeを2→3にした。みんなには少し厳しいみたいだったので…。
③ボスの攻撃方法変更ライフ判定値を変更。最終形態時のボス残りライフが少なめになるように調整。
④アメーバとボスのデザインをちょっといじった。


なかなか「ラウンド1をクリアしたよ」という言葉が無いです。
「ちょーどいい」という声もあるけど、難しいかな…?


【2012/4/24 16:50 追記】
テスト版のダウンロードは可能ですが、ちょっと取り消し線を引きました。
動作不安定になってしまうので、ちょっと見直します。
(゚Д゚ )ムハァ

2012年4月19日木曜日

ABテスト版(Ver. 0.1)公開

年度末の業務でたまったストレスを、ゲームの開発で発散する魔偶です。

やっとそれらしくABを公開できる段階まできました。

テスト版のVer. 0.1を公開です♪
ちょっとファイルサイズがありますけど(爆
AB_Test0_1.zip (9.54MB) ←公開終了しました

プレイされた方、ぜひ感想をお聞かせくださいまし。
あ、バグもあったらぜひ!
(m´・ω・`)m

特にボスのレベルが、他の人には激ムズなのかどーなのか…が気になったりしています(汗
自分的にはちょうどよいかなーと思っていますので。

いよいよ開発コード「AB」が明らかに!?

2012年4月5日木曜日

春はまだみたい

暑がりなので「一番好きな季節は冬でしょ?」と言われるけど、実は春が一番好きな魔偶です。

今日昼休みに、出張先にある桜を見ました。
咲き具合はまだまだです。

楽しみだね♪


2012年4月4日水曜日

歳ってやつなのかな

ジャンプの漫画「HUNTERXHUNTER」の30巻が出たので、早速読んで涙が出そうになった魔偶です(汗

歳ってやつなのかな…

うちの親父もそーなんだけど、涙もろくなってきたような気がします。
(T_T)

実際、涙が出るわけじゃないんだけど、なんかこー「ぶわっ」と出るんじゃないかっていう込み上げ感があるんですね。
(´;ω;`)ブワッ

「HUNTERXHUNTER」を読んでいる人ならわかるんだけど、この30巻にはちょっとした感動シーンがあって、ジャンプで立ち読みした時も「やべっ」ってちょっと思ったんだけど、コミックとして家で改めて見ると、やっぱりあぶないあぶない…。

ちょっと前にテレビで感動する話を見た時もあぶないあぶない…親父だったら感動して泣いてティッシュのお世話になってるシーンとかあったりして、魔偶もそんな親父に近づいてきたようです。

他にも漫喫で「ジナス」を読んだ時もあぶなかったなぁ。

こーしておっさん臭さが増していくわけなんだねーとか思った魔偶でした。

2012年4月2日月曜日

ハマり中

エイプリルフールにGoogleMapがドラクエになってて素で驚いた魔偶です(爆

さて、AB開発ですが!


…ハマってます。
(´ε`;)ウーン

1面、2面、…って感じのラウンド構成で進行するんだけど、各ラウンドのボスを倒して次のラウンドへ移る時の動きが、どうも気に入らない。暗転がうまく表現できないっていうか…難しいことしてないんだけどなぁ。

アルゴリズムの整理が必要だなーって思いながらプログラミングした箇所だったので、「後でやればいっかぁー」って思ってたのが、結構なツケの予感でいやらしい感じになってしまいました。
(・д・)チッ

とりあえず、まだ未公開だった1面ボスでも。

ちなみに、会社の先輩にテストプレイをしてもらったら、1面で撃沈でした。

「キーボード操作に慣れていないから」ってことみたいだけど…。
「あれ?下手ですね?」なーんて言えませんし(爆
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

いや、魔偶も最初はそんなもんでしたので。いや、ホントに。
またテストプレイをお願いしてみたいと思いますヨ。