2012年8月30日木曜日

応募してみました

前回の記事で「HSPプログラムコンテストにも出してみようかなぁ」と書いたので、「あめばれっと」をコンテストに応募してきました。

●HSPプログラムコンテスト2012(http://hsp.tv/contest2012/)


まだ応募したばかりなので、8月31日現在ではコンテストのページには反映されていませんが、そのうち表示されるのかなぁーって感じで気長に待ってます。
( ゚ ρ ゚ )ボー

あ、ちなみに作品ID#120です。お楽しみに?
(*´σー`)エヘヘ

ってか、自分が一番楽しみにしているんかな。
どんなレビューが来るのやら…。

2012年8月29日水曜日

あめばれっと Vectorで公開中

最近、家で毎日運動している…過去最高体重を迎えちゃった魔偶です(爆

前回の記事で「あめばれっと」の正規版Ver. 1.0公開をしましたが、大手ダウンロードの老舗サイト(爆?)でもあるVectorでも公開をしました。

●あめばれっと


…とはいえ、公開してから思ったことがひとつ。

ダウンロードしてからわかると思いますが、
①AB1_0.zip解凍
②ab.exe実行でプレイ(もしくは先にconfig.exe実行で設定)

ってことを、ユーザーがちゃんとしてくれるのかなーと。

ReadMeファイルを読んでもらえればいいんだけど、読まない人ばっかりだよねーって思ってみたり。他にも説明書としてのファイルがどこにあるかってのもわかるかなーとか。
ちょっとユーザーへの配慮がなかったなぁってわけです。
(´~`ヾ) ポリポリ

そんなわけで、また別途インストーラ形式にしたもので差し替えをしておこうかなーと思いながら、備忘録がてらこの記事に書き込みです。あはは。


それから、あめばれっとはHSPで作成したものでもあるので、HSPコンテストの方にも出してみようかなぁと思っています。

●HSPプログラムコンテスト2012

まぁここなら、誰かしら一人ぐらいレビューを入れてくれるかなーって。


ちなみに個人的な辛口レビューをすると、「6面・7面ボスが長くて面倒くさい気分になってしまう」という作者にあるまじき内容だったり(核爆
ド━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!

これもひとえにゲーム開発の難しいところでもあるんでしょうね。
ユーザーに楽しんでもらえて、飽きの無い演出があったり、「このボスのこーいう弾幕が好き」みたいなものがあったりするといいんだろうなーって。

自作のeXamio(イグザミオ)では、そーいった要素も取り入れてみたいと思います。

まぁ…ぶっちゃけると、あめばれっとはシューティングゲームを作る上でのいわば「練習」でしたので。
もちろん学んだことは色々ありましたよ。うん。収穫アリでした♪
|出口| λ............トボトボ

2012年8月26日日曜日

あめばれっと 正規版Ver. 1.0公開

歯医者に通い始めて4ヶ月程経つけど、治療する虫歯がまだ6箇所ぐらい残っている魔偶です(泣

さて、長いことしこしこ作ってきた「あめばれっと」が、ようやく正規版としてVer. 1.0リリースとなりました。

AB_1_0.zip (19.6MB)

容量がちょっと多めですが、BGMのファイルがなにぶん大きいもので。
oggファイルでも曲数が増えるとそれなりに肥大化するねぇ。まぁしゃーない。
(゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン

正規版となっての変更点は以下の通り。

①設定機能をconfig.exeとして外出し。
②テスト版として制限していたラウンド4までの縛りを無くした。
③ゲーム説明「Explanation」をWeb形式で外出し。手抜きとも言うとか。

ゲームの開始はab.exeファイルより、パッドや音量の設定はconfig.exeより行なって下さい。

また、今回ゲームの説明書なるものをつけています。
ダウンロードして解凍した後、「Explanation」フォルダの中にあるindex.htmlファイルからご覧ください。

一応…なんちゃってエンディングらしきものもありますが、まぁ説明書にあるゲームストーリーを読んでもらって→プレイして→そしてこうなった的な(爆)ノリでお願いします。
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

さて、ようやくこれで心置きなく次の開発「eXamio」に専念できます♪
(∩´∀`)∩ワーイ



2012年8月18日土曜日

ゴロゴロ

ゴロゴロって言っても、おなかがゴロゴロしてるわけじゃないし、だらだらとゴロゴロしてるわけじゃない魔偶です(爆?

何がゴロゴロっていうと、雷ですよー!
((o(´∀`)o))ワクワク

不謹慎かもしれないけど、ワクワクしてしまいます。

さっき家の二階から、遠くの方からこっちへ向かってくる雷雲が見えたのでちょっとスマフォで撮影。



最初は、「ひょっとして竜巻でも発生するんじゃないのか?」って感じで、だんだん雲が集まっていく様子だったんだけど、まぁそういったことまでは発達せず。
それはそれでよかったんだけどね。家がぶっ壊されたらかなわんし。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

撮影後の今は、家の上空付近で雷が轟いています。
ゴゴゴゴ…JOJOかよ、みたいな。
ブフッ∵(´ε(○=(゚∀゚ )オラオラ

ってか落ちまくっているみたいな。
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

ってことで、何事もなく魔偶はしこしことプログラミングへ戻るのであった。
|PC| λ............トボトボ

2012年8月7日火曜日

近況など


ずーっとブログをほったらかしにしていた魔偶です(爆
近況というか、前回の投稿から今までにあった色々。


■「あめばれっと」について

現在はテスト版として、Ver.0.7で停まっていますが、ちゃんとその後も進んでいて残りはエンディングの実装だけで一旦終了となるのかなーっていう感じです。

とはいえ、どんなエンディングにしよーかと思って…かといってそこまで凝った演出は特に考えているわけでもなく(とってつけたようなストーリーだし←核爆)。
今のところ、おそらく単純なエンディングになるのかなーって感じです。
期待はゼロでお願いします(え?

あとは、コントローラーをつなげてプレイする方への配慮として、キーコンフィグ機能が実装済みなんだけど、実際にキーコンフィグを使ってみると、初回のみボタンの認識が変になる場合があります。
初回時の設定ファイルの作り方や、キーコンフィグ情報の反映、さらにはコントローラー操作によるボタン情報の扱いなどに問題があることはわかっているんだけど、今のプログラムへそれらを反映させるのはちょっと骨がいることもわかっているので、別の手法でキーコンフィグ機能を実装しなおそうと思っています。

まぁ簡単に言えば、キーコンフィグ機能を別のプログラムにして、「あめばれっと」のプログラムからは切り離すって感じです。これでゲームの方への影響はなくなるわけですからね。

それらを反映させたら、いよいよ正規版Ver.1.0の公開へ…と思っています。
ダウンロードの準備ができたら、またこのブログで載せますので、プレイを待っている人がいましたらもうしばらくお待ちくださいませ。

あ、そーいえばタイトルロゴ(笑

まぁ、とりあえずお楽しみに♪
(´▽`*)アハハ


■停止していた開発「MZ」について

「あめばれっと」を作る前に、開発中だったMZについて、おそらくずっと停止…かも。
理由は後述のことを優先しますので。
(T▽T)アハハ!


■次回作について

え?って思うかもしれませんが、「あめばれっと」の次のゲームを開発中です。
といっても、まだシステムの中核を作りながら検証している段階なので、お見せするのはまだまだ先の話なんですけどね。

とりあえず、タイトルぐらいなら。

タイトル;eXamio (イグザミオ)
ジャンル;横スクロール弾幕シューティングゲーム
注意事項;プレイ環境にグラボ必須

…ってな感じです(爆
巷では東方シューティングの流行りもあったためなのか、縦スクロール弾幕シューティングが盛んですけど、あえての横スクロールシューティングを作ります。

実は先述のキーコンフィグ実装の話は、この開発をしている時に思った内容です。
eXamio側でキーコンフィグの実装ができたので、「じゃぁ不具合が起こりそうな『あめばれっと』にも実装しておくか」みたいな。


というわけで「あめばれっと」に続いて「eXamio」の方も、首を長くしてお待ちくださいまし。
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ビヨーン