2012年9月7日金曜日

あめばれっと 正規版Ver. 1.1公開

前回の記事で「あめばれっと」のVer. 1.1をVectorで公開申請中と書きましたが、無事に申請が通りました。

ってことで、Ver. 1.1公開です。
ダウンロードは以下のアドレスからどうぞ。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se499094.html

さて、次回作のシューティングゲーム「eXamio」について構想を練ったり、アルゴリズムの検証などをしていたわけですが、「あめばれっと」に色々なご意見をいただいているところで、「シューティングゲームの楽しさとは何ぞや?」といったことを最近考えています。

2ちゃんねるでは色々と過去にも論争があったり(?)、個人のブログなどでも「なぜ2Dシューティングは衰退したのか」的なことを語っている方もいます。

そーいった記事を読んでは「なるほどなー」って思うことが多々あったり。

昔から現在まで、シューティングゲームという一つのジャンルの中でも、様々な生まれ変わりは確かに感じてました。

パターン性が重視されたものもあれば、昨今の弾幕系など。まぁ弾幕系もパターンと言えばパターンだけど、パターンを知りつつあえてその避け方をやめて、違う方法を模索する楽しみもあったりするんだけどね。
それに名作といわれるものは、今でも名作だと思うし、キャラクターや演出の他、BGMが秀逸なものもあったりと…やはり奥が深い。グラディウスやらR-TYPEやら怒首領蜂やらレイストームやら東方系やら…etc.


………いや、考え過ぎか?(ォィ


とまぁ、考えれば考えるほど答えが見えない思考のスパイラルに入っていくわけなのですわ。
ァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、


とはいえ。

やはり作り手である立場でもあるので、いくら練習として作った「あめばれっと」といえど、完成度は高めなければと思っています。
この完成度を上げるという経験が、次回作にも継がれる「宝」になるんだろうなって思うので。

そんなわけで、Ver. 1.1を自分でプレイしながら「あめばれっと」ならではの「楽しさ」を模索しています。

何か面白いことがひらめくといいなぁ。
"・・・(,,゚Д゚)†"

2012年9月6日木曜日

楽しいよん

シューティングゲームの楽しさを色々と考える魔偶です(汗

HSPプログラムコンテストに「あめばれっと」を応募してみたわけですが、色々とレビューをもらって嬉しい限りです。

■詳細はこちらで(コンテストの「あめばれっと」紹介ページです)
http://dev.onionsoft.net/seed/info.ax?id=120


また、現在、ダウンロード先のVectorにVer. 1.1を登録申請中です。
もう2、3日後ぐらいにダウンロードできるようになると思います。たぶん。

Ver. 1.0からの変更点は以下の通りです。


①オブジェクトの衝突判定について、とんだ認識違いをしていたため衝突判定のロジックをすべて見直し。いや、これが恥ずかしい限り(汗
自機弾がアメーバに当たっているのに時々すり抜ける現象が謎であったがこれにて解決した。

②衝突判定のロジック見直しに伴い、アメーバの結合が正常に行われ、それによってアメーバが結合しまくりでゲームとしての難易度がはねあがった(ボスまでのノルマにとても到達できない)ので、クリア時のノルマ増加を+25→+15へ変更した。
さらに、アメーバ同士の衝突判定の範囲を狭くして結合しにくいようにした。

③ボスへの攻撃はアメーバと同様に自機弾が貫通していたが、これをしないようにした。バリバリ撃ち込める楽しみが見えてきたので。
ただし、これではあっさりとボスのライフが減ってしまうので、ダメージ量を25%減らして調整。つまり75%増しのボスのライフになったことと同じだが、バリバリ撃ち込む楽しさと比べたら…と思ってみたり。

④自機と敵弾の衝突判定をちょっとだけ甘くした。


コンテスト内のレビューで指摘されている点などについては、Ver. 1.2で対応予定としています。
今後もこの調子でいろんな意見を取り入れて、完成度を高めたいと思います。
((o(´∀`)o))ワクワク


2012年8月30日木曜日

応募してみました

前回の記事で「HSPプログラムコンテストにも出してみようかなぁ」と書いたので、「あめばれっと」をコンテストに応募してきました。

●HSPプログラムコンテスト2012(http://hsp.tv/contest2012/)


まだ応募したばかりなので、8月31日現在ではコンテストのページには反映されていませんが、そのうち表示されるのかなぁーって感じで気長に待ってます。
( ゚ ρ ゚ )ボー

あ、ちなみに作品ID#120です。お楽しみに?
(*´σー`)エヘヘ

ってか、自分が一番楽しみにしているんかな。
どんなレビューが来るのやら…。

2012年8月29日水曜日

あめばれっと Vectorで公開中

最近、家で毎日運動している…過去最高体重を迎えちゃった魔偶です(爆

前回の記事で「あめばれっと」の正規版Ver. 1.0公開をしましたが、大手ダウンロードの老舗サイト(爆?)でもあるVectorでも公開をしました。

●あめばれっと


…とはいえ、公開してから思ったことがひとつ。

ダウンロードしてからわかると思いますが、
①AB1_0.zip解凍
②ab.exe実行でプレイ(もしくは先にconfig.exe実行で設定)

ってことを、ユーザーがちゃんとしてくれるのかなーと。

ReadMeファイルを読んでもらえればいいんだけど、読まない人ばっかりだよねーって思ってみたり。他にも説明書としてのファイルがどこにあるかってのもわかるかなーとか。
ちょっとユーザーへの配慮がなかったなぁってわけです。
(´~`ヾ) ポリポリ

そんなわけで、また別途インストーラ形式にしたもので差し替えをしておこうかなーと思いながら、備忘録がてらこの記事に書き込みです。あはは。


それから、あめばれっとはHSPで作成したものでもあるので、HSPコンテストの方にも出してみようかなぁと思っています。

●HSPプログラムコンテスト2012

まぁここなら、誰かしら一人ぐらいレビューを入れてくれるかなーって。


ちなみに個人的な辛口レビューをすると、「6面・7面ボスが長くて面倒くさい気分になってしまう」という作者にあるまじき内容だったり(核爆
ド━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!

これもひとえにゲーム開発の難しいところでもあるんでしょうね。
ユーザーに楽しんでもらえて、飽きの無い演出があったり、「このボスのこーいう弾幕が好き」みたいなものがあったりするといいんだろうなーって。

自作のeXamio(イグザミオ)では、そーいった要素も取り入れてみたいと思います。

まぁ…ぶっちゃけると、あめばれっとはシューティングゲームを作る上でのいわば「練習」でしたので。
もちろん学んだことは色々ありましたよ。うん。収穫アリでした♪
|出口| λ............トボトボ

2012年8月26日日曜日

あめばれっと 正規版Ver. 1.0公開

歯医者に通い始めて4ヶ月程経つけど、治療する虫歯がまだ6箇所ぐらい残っている魔偶です(泣

さて、長いことしこしこ作ってきた「あめばれっと」が、ようやく正規版としてVer. 1.0リリースとなりました。

AB_1_0.zip (19.6MB)

容量がちょっと多めですが、BGMのファイルがなにぶん大きいもので。
oggファイルでも曲数が増えるとそれなりに肥大化するねぇ。まぁしゃーない。
(゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン

正規版となっての変更点は以下の通り。

①設定機能をconfig.exeとして外出し。
②テスト版として制限していたラウンド4までの縛りを無くした。
③ゲーム説明「Explanation」をWeb形式で外出し。手抜きとも言うとか。

ゲームの開始はab.exeファイルより、パッドや音量の設定はconfig.exeより行なって下さい。

また、今回ゲームの説明書なるものをつけています。
ダウンロードして解凍した後、「Explanation」フォルダの中にあるindex.htmlファイルからご覧ください。

一応…なんちゃってエンディングらしきものもありますが、まぁ説明書にあるゲームストーリーを読んでもらって→プレイして→そしてこうなった的な(爆)ノリでお願いします。
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

さて、ようやくこれで心置きなく次の開発「eXamio」に専念できます♪
(∩´∀`)∩ワーイ