2012年6月22日金曜日

ポッカコーヒー戦国BASARA缶

鬼嫁の戦利品。ずらっと揃いました~♪


拡大すると…


こんな感じで、戦国BASARAの缶コーヒーが60缶あります!!
ワ━\(◎o◎)/━ォ!!


当分コーヒーに困りませんね。
(∩´∀`)∩ワーイ?


昼休み

最近、会社の昼休みの時間帯は寝ることが多い魔偶です(汗

睡眠の質はそんなに悪くないと思うんだけどなぁ…睡眠時間は少ないからかもしれないけど(約4時間)。

でも昼寝をしておくと、午後の仕事がはかどります。
会社の先輩も昼寝を必ずしているんだけど、さっすがーな仕事ぶりです。

魔偶のようなおっちょこちょいには、昼寝ができても成果はなかなか(爆
ァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、

皆さんも昼寝、オススメですよー。


ついでに、公開中の「あめばれっと」もオススメですよぉーぅ♪
ちなみに公開中のテスト版Ver. 0.6ではプレイできないラウンド6ボス(爆

弾幕シューティング(あめばれっとは軽度です←たぶん)も、午後のためにちょっとした刺激になりますねー。
(´∀`*)ウフフ

2012年6月17日日曜日

あめばれっと テスト版Ver. 0.6公開

ブログの更新が久々すぎて、いつもどーやって記事のアップをしていたかすら忘れそうになっている魔偶です(爆

約1ヶ月程、ブログの更新をせずに間が空いていましたが、まぁ仕事でミスして大変な目になってしまうわ、「あめばれっと」の方はそれはそれで当たり判定のアルゴリズムを変えてもっとスムーズに行けるように試行錯誤したものの、結局「いじる元の状態が最適のようだね」っていう結果に落ち着くまでに時間がかかったり。

そんなわけで、ドタバタしてたんですよ。たぶん。

ってことで前書きは終わりましたので、「あめばれっと」のテスト版Ver. 0.6公開です。
AB_TEST0_6.zip (6.67MB) ←公開終了しました

大きな変更点は、ボスの攻撃形態が変わるタイミングで画面上の敵弾をすべて消えるようにしたというところでしょうか。
あとは、BGM素材を総取替しました。(なのでファイルサイズも少なくなりました)

あと、テスト版ではプレイできないけど、ラウンド5のボス(爆

「あめばれっと」は、最終的に全7ラウンドの構成でお届けしたいと思います。
一応、全ラウンドを作りましたが、まだボスの攻撃に調整が必要なところが多々あったり。

もうしばらくVer1.0の全ラウンド版はお待ち下さい。

…誰も待っていないと思うけど。
。・゚・(ノ∀`)・゚・。


さて、今日は父の日ですね。
これから実家へ行って、ビールとDVD「バック・トゥ・ザ・フューチャー」をプレゼントしに行ってきます。この映画、親父が好きなので。

先月は親父の誕生日に古~い西部劇のDVDを3枚プレゼントしたら、「学生時代に映画館で見たやつだ。懐かしいなー」って喜んでくれました。
皆さんもこーいうDVDプレゼント、オススメですよーって思ってみたり。
(b´∀`)ネッ!

2012年5月13日日曜日

GW何やってたって? フンっ!

家ではパソコンばっかりじゃないよーって言ってみる魔偶です(イミフ

さて、今更だけどGWって皆さん何やってました?
旅行したりおいしいもの食べたりゴロゴロしたり…?

うちも色々ありました。

………

……

…あったかな?(爆
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \


えーっと、コウモリ対策してましたヨ!
(∩´∀`)∩ワーイ?

家の通気口なんだけど、この中で「キーキー」と何か小動物の鳴き声が…。
ってことに気がついたのは、思えば去年の7月頃の話。

その鳴き声がして、数日後。
2階に階段を昇っている最中に小さな物音が…何じゃ?
o(・_・= ・_・)o キョロキョロ

\(◎o◎)/ウォッ!

家の中にコウモリが飛んどるやないけぇーーー!
ここはバットマンの家ぁぁぁーーー!

ってことで、侵入経路やら考えると、やはり通気口がどうしてもあやしいってわけで。

鬼嫁も近所の人とそーいう話をしてみたら、そこでも似たようなことがあったらしく、そして通気口にコウモリが巣を作っていたそうだ。

通気口はフィルターがもちろんついているのだが、コウモリはこれを噛み破って穴を開けて侵入し、寝床にするわフンをするわ子供を産むわ…ってわけなのです。

特にフンが臭くて掃除が大変だったってことを聞いたので、うちも早速コウモリ対策するか…と思ってネットで色々と情報収集してみると、7月はコウモリ達にとって子供を産む時期とのこと。
そのため、コウモリを追いだそうにも追い出すことができないわけです。
(殺生はNGですからね)

まーほっとけば、大きく育ってどこかへ行くから来年にするか…ってことで、今年のGWに白羽の矢が立ちました。

で、対策としては以下のような流れで実施。

①通気口にコウモリ忌避スプレーをして、外へ追い出す。
②通気口にいないことを確認してから、通気口を分解する。
③中を清掃・消毒する。
④金網を通気口に詰め込み、コウモリが入ってこれないようにする。

ってことで、我が家には通気口が6箇所あるのでちょっと大変でした。
これがまー予想通りというか。

だいたいは次のパターン。

黒いところはフンですー(爆
これが通気口を分解する途中でコロコロと小さいのが落ちまくるので、2つ目の通気口を作業する時は通気口のすぐ下にスーパーのビニール袋をセロテープでとめて、被害を最小限に留めるようにしました。

中にはこんなものも!

わかるかな?
この真中にある塊、実は蜂の巣ですよ!!
ちなみに中に1匹いましたが、すでにお亡くなりの状態でした。

また、こーいうのもありました。
フンを掃除して綺麗になったわーって思って、奥を見ると…おや?

新しい蜂の巣があったわけです!
Σ(‘д‘;) ワァオ!!

そんなことに2日間かけてみたGWでした。

今ではコウモリが入ってくることもなく、鳴き声を気にすることもなくなりました。
これで一安心です。

………

……

…と思ってたら、鬼嫁からの情報。

コウモリ対策をした近所の話によると、最近のコウモリは家の壁に張り付くらしぃーですわ。
工エエェェ(゚Д゚)ェェエエ工

そして、その張り付いていた下には大量のフンがあるそーな。
工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェエエエエエエ工工工

ひょっとしたら、またコウモリ対策第二弾がいつかあるかもしれませんな。

2012年5月12日土曜日

あめばれっと テスト版Ver. 0.5公開

年度末・GW関係の仕事もやっと落ち着き、安堵感から大盛りの晩飯を食べて太っていく魔偶です(ヤバス
ガクガク(((n;‘Д‘))ηナンダカコワイワァ

ちなみに…ブログのネタはあるのにサボってました。ごめんちゃい。
(m´・ω・`)m

ってことで、早速「あめばれっと」のテスト版Ver. 0.5公開です。
ファイルサイズが倍ぐらいになりましたが、理由は内緒にしておきます。ってか解凍したらわかります。
AB_Test0_5.zip (17.5MB) ←公開終了しました


今回の変更点は以下の通り。

①アメーバとボスのデザインをちょっといじった。
大して変わってないけど(爆

②アメーバ出現時の判定無し状態がわかりづらかったため、半透明表示を明確化。

③ラウンド4追加。
今のところ、テスト版のうちはラウンド4までとする。

④現在プレイ中のラウンドを表示するようにした。
なんでもっと早くつけなかったのかと問われてみたり。

⑤プレイ画面の枠を表示するようにした。
ディスプレイのサイズやDirectXの設定によって、プレイ画面の大きさがわからない場合があるため…とはいえ、もっとも背景が無いのも要因だけど、プレイ画面の枠を表示するようにした。
これでワイド画面のディスプレイでも大丈夫?

⑥ラウンドクリア時のライフ回復値について変更。
今までは固定値3だったが次ラウンドの値を回復値へ変更。ライフが多すぎるのもね。
例)ラウンド1クリア後、ラウンド2スタート時にライフ回復+2となる。

⑦コンティニュー機能を追加。
無制限だけど、何回コンティニューしたかわかるように、スコアの1桁目に回数を残すようにした。
ちなみにコンティニュー時の初期ライフは、ラウンド数+2。


今回よりコンティニューができますので、「ラウンド3のボスがクリアできないっす」とか言うアナタも、きっとクリアできるようになります。よかったね。
(・∀・)ニヤニヤ