2012年3月31日土曜日

∑( ̄□ ̄;)ナント!!

ちょっとぉーーーー!
ウオォォォォォ ヽ(`Д´)ノ ォォォォォン!



ある意味、ちょっと笑ってしまったが…。
「貞子」という人物定義がだいぶ変わったんじゃないかなぁと思ってみたり。

とはいえ、ファンとしては(爆?)見ておきたい映画だと思いました。
|||-_||| 貞子

2012年3月27日火曜日

しゃーないということ

この前の日曜日、友達のバンドivoryのラストライブだったので、行ってきて泣きそうだった(かもしれない?)魔偶です(汗

まー、ivory解散ってことで理由は聞いたけどしゃーない事情でしたので「しゃーない」のです。

………

……

…で、ふと思ったんだけど。


「しゃーない」というモノは色々な場面で登場して、

「おいおい、しゃーないで片付けていいんか?あぁ!?」

…みたいなこともあったりするけど、そんなこととは裏腹に、時として「しゃーない」というモノで引きずりそうな気持ちをスッパリとリセットして、次を見ようと思えるキッカケを作ってくれるモノであったりします。

誰を責めるでもなく、今この時に見えてしまった負のサイクルを感じる瞬間、「しゃーない」はある意味どんな場面でも通じる優れた言葉かもしれない。

まぁ、一種の「逃げ」と思う人もいるんだろうけど。
でも「逃げる」というより、どちらかというとちょっとだけ横道にわざとそれてみるという意味合いで、元にいた場所を第三者のように自分で見ることは、「前のあの時はこんなんだったな」と振り返ることと同じで、その元の場所を経験したからこそ、今や次につながっていく新たな道へなるんじゃないかなーって思うんです。

他の誰かが手を差し伸べてくれることもあるけど、それが難しい時には「しゃーない」という言葉で自分を取り戻してくれるんじゃないかなー…とかね。

重要なのは「次」なのです。
(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

あの時にそれた横道は、後にメインの道になっているかもしれませんね。

2012年3月24日土曜日

3面までできた

最近、自分が思っているよりも、やっぱりシューティングゲーム好きなんだなーって感じる魔偶です。
(・ω・`*)ネー

そんなわけで、AB開発は3面ボスまで完了♪

レーザー攻撃も実にイヤラシイ感じで仕上がりましたヨ。

さて、一段落っぽいところでもあるし、そろそろ他の誰かにでもテストプレイをお願いしたいなーって思ってみたり。

シューティングゲームをあまりやったことない人にとって、今のこのゲームのレベルがどれぐらいなのかなーってのもあるし、そもそもこのゲームが快適に動作するのは開発マシンがハイスペックなこともあるので、他のマシンだとどれぐらいの動きになるのかな(いわゆる処理落ちで非常に遅くなる)とか。

そんなところを色々と検証したいわけなのですよ。
(゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン

ということを色々と考えたりするのも楽しいわー。


ま。

AB開発については、テスト版として公開したいと思ってますので、よろです。
( ゚д゚)ノ ヨロ



2012年3月22日木曜日

レーザーつけたアル

一日中ゲームプログラミングしたいなーと思っている魔偶です(オイ

そんなわけで、今夜のAB開発は3面ボス。

というより、レーザー攻撃の実装でした。
ァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、

ちゃんと思ったとおりの所へレーザーを飛ばしています。短いけど(爆

いや、ちゃんとパラメータ操作だけで長さも角度も変えれるよう、アルゴリズムを考えたアル。
だから平気アル♪
(・∀・)ニヤ

というわけでレーザー攻撃もするようになったのが3面ボスの醍醐味…。
面白い攻撃をちょっと模索中です。
((o(´∀`)o))ワクワク


2012年3月21日水曜日

今のところ順調

やべぇー!
もう夜中の2時回ってらぁー…って感じの魔偶です。
ァ '`,、'`,、('∀`) '`,、'`,、

何がやべぇーかっていうと、開発中のABが楽しくなってきたわけです。

ボスのデザインとか攻撃パターンとか何やら作っては、テストプレイ…の繰り返し。

そんなことをしていたら、いつの間にかこんな時間でした。

やべぇー!
明日、起きれるかなぁー(爆
/(^o^)\

自業自得なんだけどね。