久々にeXamioのアルゴリズム検証をしている魔偶です。久々って…(爆?
あ。
今日のネタはHSPなので、知らない人は全然ついていけないネタです。
あらかじめご了承あれ。
実は前々から悩んでいるんだけど、背景のスクロール処理が綺麗にできなくて困っています。
HSPのhgimg3環境で開発をしているんだけど、このなかでテクスチャを使って背景のスクロールを実装しようと思っていました。
で、実際にやってみると綺麗にスクロールをするので「お、うまくいったぞ。ウヒヒ…」と安心していたのですが、3Dキャラの自機を実装してみると、背景のテクスチャの裏に隠れてしまって見えない状態に!
ネットで調べてみると、どうやらテクスチャは描画順序の制御ができないようで、自分もこのケースにハマっている感じ。
どうしたもんかと思って、背景を3Dの板モデルで実装してみたものの、今度はスクロールが綺麗にできずにあたふたあたふた。
そんな感じで、今日は6時間程試行錯誤して、結局解決できませんでした。
むぅ…マジで困ったぞい。
2013年1月6日日曜日
2013年1月4日金曜日
「あめばれっと」ラスボス7(難易度HARD)+隠しボス公開
前回に引き続き、自作シューティングゲーム「あめばれっと」の難易度HARDラスボスと、隠しボスの動画をキャプチャしたので、攻略に困った人はどうぞ。
未プレイの人、興味のある人は以下のURLからどうぞ。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se499094.html
■Round7(ラスボス)-HARD
■隠しボス
隠しボス、ギリギリのクリアですねぇ。
下手くそですねぇ(爆
(_ _。)・・・シュン
さて。
これでようやく「あめばれっと」のネタも一区切りです。
今後は、次回作シューティング「eXamio(イグザミオ)」の開発へどんどん向かっていきます。
現在はまだ色々とソースの検証などをしたり、ゲームデザインの考察を行なっているところなので、まだまだベータ版の公開も先の話ですが、楽しみにしている方はお楽しみに…って感じです。
┫ ̄旦 ̄┣ フフッ
未プレイの人、興味のある人は以下のURLからどうぞ。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se499094.html
■Round7(ラスボス)-HARD
■隠しボス
隠しボス、ギリギリのクリアですねぇ。
下手くそですねぇ(爆
(_ _。)・・・シュン
さて。
これでようやく「あめばれっと」のネタも一区切りです。
今後は、次回作シューティング「eXamio(イグザミオ)」の開発へどんどん向かっていきます。
現在はまだ色々とソースの検証などをしたり、ゲームデザインの考察を行なっているところなので、まだまだベータ版の公開も先の話ですが、楽しみにしている方はお楽しみに…って感じです。
┫ ̄旦 ̄┣ フフッ
2013年1月3日木曜日
「あめばれっと」ボス4~6公開 (難易度HARD)
明日から仕事か…と思うと、あっという間に終わった年末年始休暇がちょっと惜しい気がする魔偶です。みんなもそーだよねぇ?(謎
前回に引き続き、自作シューティングゲーム「あめばれっと」のボス、Round4~6の難易度HARD動画をキャプチャしたので、攻略に困った人はどうぞ。
未プレイの人、興味のある人は以下のURLからどうぞ。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se499094.html
■Round4-HARD
■Round5-HARD
■Round6-HARD
さて。
次回公開動画は、最終Round7-HARDのボスと…あとは隠しボスでしょうかね。
連休の間に今回の難易度HARD動画のキャプチャを終え、ちょっと時間があったので隠しボスも…と思って録ったことは録ったんだけど…。
これがまぁ。
なんとも。
散々たるプレイだったので。
シューティング下手やん…って思われるのもなぁーって今更ながらに思ってみたり。
自分で作っておきながら「なにこのボス難ぃやぁああぁぁンンン!」って、ハマりまくった末の動画を皆さんにお届けすることになると思います。
乞うご期待…かぁ?
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \( ゚Д゚)ハァ?
前回に引き続き、自作シューティングゲーム「あめばれっと」のボス、Round4~6の難易度HARD動画をキャプチャしたので、攻略に困った人はどうぞ。
未プレイの人、興味のある人は以下のURLからどうぞ。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se499094.html
■Round4-HARD
■Round5-HARD
■Round6-HARD
さて。
次回公開動画は、最終Round7-HARDのボスと…あとは隠しボスでしょうかね。
連休の間に今回の難易度HARD動画のキャプチャを終え、ちょっと時間があったので隠しボスも…と思って録ったことは録ったんだけど…。
これがまぁ。
なんとも。
散々たるプレイだったので。
シューティング下手やん…って思われるのもなぁーって今更ながらに思ってみたり。
自分で作っておきながら「なにこのボス難ぃやぁああぁぁンンン!」って、ハマりまくった末の動画を皆さんにお届けすることになると思います。
乞うご期待…かぁ?
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \( ゚Д゚)ハァ?
2013年1月2日水曜日
「あめばれっと」ボス1~3公開 (難易度HARD)
2013年を迎えましたが、特にのんびりと過ごしている魔偶です。
( ゚ ρ ゚ )ボー
あ!
と思って、自作シューティングゲーム「あめばれっと」のボス、Round1~3の動画をキャプチャしたので、攻略に困った人はどうぞ。
今回は、難易度HARDです。
今まで公開しているNORMALと、じぇんじぇん違います。
未プレイの人、興味のある人は以下のURLからどうぞ。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se499094.html
■Round1-HARD
■Round2-HARD
■Round3-HARD
動画を見てもらえるとわかりますが、難易度HARDは、魔偶が大好きな敵の反射攻撃が目白押しになってきます。
Round3辺りからそーいった匂いがぷんぷんします。
ヽ(`Д´)ノプンプン
次回はRound4~7を公開する予定です。
…しかし。
シューティングが下手になったなぁって思いながら、自分のプレイを改めて観察していますが、巷で公開されている凄腕プレイヤーの動画と比べられたら話にならんですね。
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ (´Д`)ハァ…
↓こんなのとか (((( ;゚д゚)))アワワワワ
てか、「あめばれっと」はそこまで弾幕中毒なシューティングではないので、未経験の方もご安心を。
難易度EASYなら、その場復活の無限コンティニューで楽しめますよー。
という宣伝をしたところで。
|Д´)ノ 》 ジャ、マタ
( ゚ ρ ゚ )ボー
あ!
と思って、自作シューティングゲーム「あめばれっと」のボス、Round1~3の動画をキャプチャしたので、攻略に困った人はどうぞ。
今回は、難易度HARDです。
今まで公開しているNORMALと、じぇんじぇん違います。
未プレイの人、興味のある人は以下のURLからどうぞ。
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se499094.html
■Round1-HARD
■Round2-HARD
■Round3-HARD
動画を見てもらえるとわかりますが、難易度HARDは、魔偶が大好きな敵の反射攻撃が目白押しになってきます。
Round3辺りからそーいった匂いがぷんぷんします。
ヽ(`Д´)ノプンプン
次回はRound4~7を公開する予定です。
…しかし。
シューティングが下手になったなぁって思いながら、自分のプレイを改めて観察していますが、巷で公開されている凄腕プレイヤーの動画と比べられたら話にならんですね。
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ (´Д`)ハァ…
↓こんなのとか (((( ;゚д゚)))アワワワワ
てか、「あめばれっと」はそこまで弾幕中毒なシューティングではないので、未経験の方もご安心を。
難易度EASYなら、その場復活の無限コンティニューで楽しめますよー。
という宣伝をしたところで。
|Д´)ノ 》 ジャ、マタ
2013年1月1日火曜日
HNY!!
あけましておめでとうございます。
お年玉を随時受付中の魔偶です(爆
ァハハハハ( ゚∀゚)八八ノヽ
つい数週間前まで「あけましておめでとうございます」の英訳が、「A HAPPY NEW YEAR」だと思っていたけど、実は「HAPPY NEW YEAR」が正しかったんだねってことに皆さん気を付けましょう…ってことを気にしながら、一昨日やっとこさ年賀状を出したりしました。
ところで「HAPPY NEW YEAR」を略して「HNY」、そして「はにわ教支援団」の崇拝するハニー(Honey)も略すと「HNY」ですねって強引に思ったり(核爆
何はともあれ、今年もよろしくお願いします。
ヾ(o´∀`o)ノ
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