2019年12月23日月曜日

年賀状

そういえば、今年初のブログ投稿ですね。
もういくつか寝るとお正月ですがっ!!
/(^o^)\

毎回、お久しぶりの魔偶です。

というわけで、実は2019年向けの年賀状は、2018年に身内の不幸がありましたので出せませんでしたが。

2020年向けには出したいと思います。

いやぁ…まだ何もやってないんですけどね。
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

まぁ、そんな書き込みで、今年のブログの投稿も終わるのでしょう。

ジャ、マタ |/// |(Д´ )ノ"| ///|ウィーン

2018年11月30日金曜日

忘れてた

おひさの魔偶です(爆

走り書きします。

ちょっと前のことですが。

第二子が無事に産まれました。
女の子です。

今日の数時間後に母子ともに退院です。
ヽ(=´▽`=)ノ

騒がしくなりますな。
でも、それは楽しみです。

ノシ

2018年6月28日木曜日

ちょっとした近況報告

魔偶です。
安心してください。放置してませんよ(爆

さて、ちょっとした近況報告です。


①Twitter始めました
IT業界に身を置くくせに、つい先週の土曜日に始めました。
笑ってやってくださいまし(爆
たぶん探すと出てきます。
↑「探して!」とは訴えておりません…。

②開発日記用のブログ設立
アドレスは以下です。
https://maguniting.blogspot.com/
本家の当ブログで書くものなんでしょうけど、色々と今後のことを踏まえて別でブログを起こしました。
ただ、開発日記用ブログはドメインを変更する予定なので(時期は未定)、お気に入りにいれてくれるのはありがたいのですが、いつか使えなくなるかもです。
事前には当ブログでアナウンスします。たぶん。

③嫁のアレがコレで
これで伝わると思います。
このネタはまた別途…かな?

ではまた!


2018年5月5日土曜日

こっそり

2018年ですね。年に1回は投稿しようと思っている、のほほんな魔偶です(爆

さて。

こっそりと別でブログを始めました。

気になる人は見つけてみてください。

こっちのブログも時々投稿しようと思いますが、別のブログがしばらくメインになるかも…みたいな。

とりあえずよくある「生きていますよ」という近況も併せての、なんともな久しぶりの投稿でした。

では皆様、残り少ないGWを♪
(@^^)/

2017年5月5日金曜日

魔偶とピアノ

こどもの日だけど、うちの子と遊ばずにゲームのアルゴリズムをまとめながらPCに向かっている魔偶です(核爆

いや、ちゃんとゴールデンウィーク中は一緒に遊んでいますヨ。
昨日だって水族館行ったし、毎日プロレスしてるし(といっても殴られたり蹴られたり関節技っぽいのもらったり)。

…という言い訳。
鬼嫁が「漫喫行ってきていいよ」ってありがたい言葉をくれたので、早速PCと向かっているわけです。

さて、突然ですが、知っている人は知っているんだけど、魔偶はPCで作曲もします。
正確には「していた」ですけどね。最近プログラミングばっかりで作曲をサボっていますので。
といいつつも、現在開発中のゲームのBGMは作曲したいと思っています。

作曲の時、自分で譜面に音を並べるんだけど、時々思うのはピアノが弾けたらなーっていうことです。

作曲はできても、ピアノがまったく弾けません。
ってか、譜面に音を並べるくせに譜面が読めないっていうか、ドレミファソ…ぐらいはわかるんだけどめっちゃ頭の理解が遅い。なぜかいつもソから数えて「これがファで…これがミで…」みたいな感じで、音符1つずつを見るみたいな。

なので、譜面を見ながらピアノを弾けるってすごいなーって思います。
昔、友達でピアノが弾ける人に「慣れだよ、最初は自分も全然ダメだったし」と聞いたんだけど、「いやいや俺は例外ですわ」と思います。
誰でも「猫ふんじゃった」ぐらいは弾けるみたいなことを聞いたことがあるけど、魔偶はそれすらも弾けないです。それを弾けるだけでも、魔偶にとっては神レベルなんです。

でも音楽を聴くのは好き。作りたい。でもどうしよう…っていう時に、PCで作曲ができることを知った20年ぐらい前の魔偶は、MIDI音源でRoland社の機材につないでPCで作曲をしたわけです。

もしピアノが弾けたら、ちょっとピアノで曲のイメージをまとめて、鍵盤からPCに入力して…とかできるんだろうけど、作曲する時はマウスで音符を「この辺?」って感じで置きながらやっているので、時間がかかるわかかるわと苦労しています。
で、その間に思い浮かんだ曲のイメージを忘れてしまったりして、悲しい気分になるんですね。

あぁ…ピアノ持っていないけど教えて。
ついでに作曲に関係ないけど、数学のベクトルも誰か教えて。
(シューティングゲームのアルゴリズムで知っていると何かとよさげなので…)

ってことで、最近ピアノの音が入っているゲームミュージックやジャズちっくな音楽を聴く魔偶でした。



2017年2月9日木曜日

始めました&始めています

オッス! オラ魔偶。ワクワクすっぞ(爆

そんなわけで、長いことこっちのブログ(意味深)を放置していましたが、思い出したかのように再開したいと思います。

タイトルにもありますが、まずは「始めました」について。

一部の方はご存知ですが、LINEをこの前の日曜日から始めました。
「今更…」とは思うでしょうが、実は今更なんですねぇ。これが。

セキュリティ面やスマホのバッテリーを食う輩って感じで、あまりメリットも感じなかったのですが、色んな方々から「やってくれよー」「いれてくれよー」と言われ続け、何気なく始まった次第です。

ちなみに、LINE一番乗りでトークをくれたのは姉からでした。
おめでとー♪何もないけどぉー(爆

とりあえずしばらく連絡を取っていなかった人や「えぇっ!?」っていうお偉い様からLINEが来て、なかなか刺激的なスタートを飾れました。
また、今月に中学時代メンバーから同窓会の誘いもタイミングよく来たので、色々とこれはこれで便利そうな手ごたえがあります。

とはいえ、やりすぎ注意ですけどね。
思いっきり時間泥棒になるなーっていうのも思ったので。

次に「始めています」について。

これも一部の人は知っていますが、「あめばれっと」のAndroid版をUnityで開発しています。
試行錯誤しつつ、少しずつだけど開発は進んでいます。

またブログのネタにでもなるでしょうかね…ってところです。
気が向いたらテスト版をこのブログで公開していこうと思います。
※開発コードは「ReAmeBullet」です。

そんなわけで、開発をしようと思って、今までデスクトップPCでやってたので、ノートPCを久々に起動してみたものの、色々とアップデートやらメンテがまずは必要だなってことで、それをツールに任せている最中に手が空いたこともあったので、こうしてブログを書いてみました。

近況報告おしまい。
今後とも、よしなりです。
(o*。_。)oペコッ

2016年4月4日月曜日

春ですねぇ

あいかわらずブログを放置してしまう魔偶です(爆

春ですね。
先日、近所の春祭りとやらに鬼嫁と梵(息子)の3人で行きました。
最近は変な寒さや暖かさが続く天候だったのですが、桜がちゃんと咲いていて春を実感できました。

普段帰りが遅くて、ゆっくりかまっていない梵と遊ぶと、日々のストレスが消えていきます。
そして子供の成長が実に楽しいものです。

少なくとも俺みたいになるなよーと、心に秘めながら接しています(爆
というのも、それだけ子供の成長っぷりには色んな可能性を考えてしまうわけです。

どこで覚えたんだその言葉、とか、いつの間にそんなに走ることができるようになったんだ、とか。
見ていて飽きない。しゃべっていて飽きない。

もっと教えたらどこまで覚えてしまうんだろーと思ってしまう。
「親が子供に期待してしまう」っていう気持ちがわかる。
それだけの無限の可能性があるように思えてしまう。

大人になるにつれて作られてしまう根拠の無いリミッターが無く、何でも知ろうとする、聞こうとする、まねしてみようとする…純粋な気持ちで動こうとする。
危なっかしいこともあったり、誰に似たんだがワガママっぷりも目立ってきているけど(爆

梵が成長しても、魔偶も負けないように日々成長して何かを楽しくやっている姿を見せたいと思いました。


ちなみに魔偶は子供の頃は結構放置されていた(というと言葉が悪いけど)ようで、絵を描いたり自転車で色々と散策したり、おもちゃ屋でファミコンして独りの世界に入るのが大好きでした。

今でも独りの世界が大好きなんだけど、冒頭辺りで述べた「俺みたいになるなよ」であるその点は似てほしくないかなー。

むしろアウトドア派になって、いつか「今度キャンプしに行くから一緒にどう?」と誘ってくれる子に育ってくれるとちょうどいいなーと思ってみたりwww

2015年8月22日土曜日

30年以上前の記憶

役所に出す書類で「オイラいくつだっけ?」と毎回考えてしまう魔偶です(爆

最近、GoogleEarthでツアー気分みたいなネット記事を見かけて、「そういえばインストールしたのにほとんど使ってないなぁ」と思って久々に開いてみることに。

といっても、よくありそうな「GoogleEarthで海外に行った気分に…」とかじゃなくて、自分が幼い頃に通っていた幼稚園を探そうツアーなのです。

「なんで幼稚園を?」って聞かれても特に理由はないのですが、この歳になると色々と過去を思い出したくなるもんなんですよ。
それが高校生の頃とかって軸じゃなくてもっと前ってことで、幼稚園なわけなのです(爆?
ま、ちょっとした自分の記憶力試しみたいなゲーム感覚でもありますかね。

思い出すと、まだ小学校に入る前の幼稚園児の時、補助輪の着いた自転車に乗って、送迎バスで通っていた幼稚園まで行ったこともありました。
結構な距離だったなーってのも覚えているので、おそらく大人になった(正しくはオッサンになった)現在でも相当な距離なんだろうなぁ等思いつつ…

30年以上前の記憶をたどり…

その記憶の中で送迎バスの中から見た風景や、バスの中で友達とやってたバカらしーことや、行事の出来事なども、記憶の中から掘り起こされ…

数分かかりましたが無事に見つけました!
(∩´∀`)∩ワーイ

ってか、まだちゃんとあってよかったー♪みたいな気分かな。
実は幼稚園探しの前に、当時住んでいた借家が現在は駐車場になって存在しないことを思い出して、なおさらそう思ってしまいましたわ。

ちなみに、当時の家から幼稚園まで3.1km、歩いて40分かかる距離でした。
よくもまぁ幼稚園児の頃、ここまで自転車で行ったもんだ…。

今でも行ってみようと思えば行けないこともないけど、こうしてPCで気軽に楽しむのもありですね。
幼い頃の「この道の先はどーなってるんだろうか」っていう、当時のワクワク・ドキドキ感を思い出して探索してみたりね。
((o(´∀`)o))



2015年8月15日土曜日

もう少し待つ

昨日、丸坊主にした我が子を「戦争孤児みたいだね」と言われた魔偶です(爆
個人的には、かわいい一休さんなんだがw

さて。

最近、HGIMG4の検証を行っているわけですが、時期尚早と判断して、使用するのをもうちょっと後にしようかと思っています。

シューティングゲームの開発にあたって、当たり判定(自機と敵など)を行うのがキモなんですが、この処理を行う上で重要な座標計算がかなり面倒くさいのですね…。

特筆すると、3D座標を変換する命令が、現在ではHGIMG4に実装されていないところが痛いわけなのです。
命令はあるようですが、現在では予約語であって機能の実装はされていないとのこと。

そんなわけで、今のところはHGIMG3を使った方がシューティングの開発はよさそうです。
※自分にとっては、ですよ。

ただ、HGIMG4の利点としてはスマホの開発ができる点なので、当初思っていたHGIMG4で開発→Windows版・スマホ版へリリースの魅力が無くなったわけではありません。
なので、HGIMG4の利用はもうちょっとだけ待とうと思います。

少なくとも座標変換の命令が実装されたら…かなぁと思ってみたり。

個人的にはHGIMG4の利用は以下が確認できたら、正式にのっかかるイメージでしょうか。
①3D座標の変換を行う命令「gpcnvaxis」が実装される。
②指定したコリジョングループの検出を行う命令「findobj」が正常動作する。

②についてはHGIMG3のソースがHGIMG4で動かないので、バグなんじゃないかと思っています。
ヘルプを読む限りでは同じ書き方でよいはず、ですので。

とりあえずHGIMG3も少しずつ修正されて改善されているようですので、HGIMG4の利用は見送ってHGIMG3に戻って開発をしたいと思います。

ちょっと残念ですけどねぇ。

2015年8月1日土曜日

リリース時の注意点

HSPのHIGMG4でWindowsアプリをリリースする時の注意点。

■リリース時に画面サイズ定義とresフォルダを忘れずに?

またハマリそうですねぇ。詳細情報がつかめていないのがちょっと自分の中では腑に落ちないところです。

HGIMG4でEXEファイルを生成する時、従来どおりHSPスクリプトエディタにある「実行ファイルの自動生成」でやればいいんですが、画面サイズの定義はiniファイルではなく#packoptで定義するそうです。

開発中はhsp3dish.iniファイルで定義した画面サイズが適用され、リリース時はコード内の#packoptで定義した画面サイズが適用されるってわけです。
つまり、リリース時はhsp3dish.iniが不要です。

それから、3D関連ファイル(gpb、material等)を使用する時はresフォルダが必要です。
これが腑に落ちない点で、HSPが提供しているresフォルダは既存で色々とファイルが入っています。
この中に自分で作った3D関連ファイルを入れるわけですが、既存で不要っぽいものがよくわかりませんのよ。
で、ちょっとファイルを削除してみるとEXEファイル実行時にランタイムエラーになってしまったり。
むぅ。

そんなわけで、リリース時のサイズが大きくなりそうで嫌だなーみたいな。

とりあえず、画面内で弾が反射するサンプルのEXEファイルが作れたので、置いておきます。
hgimg4_test01.zip

解凍後の「hgimg4_test01.exe」ファイルを実行すると、画面内で360個の弾が反射します。


HGIMG3より画質がいいですね。わかりづらいけど。

フルスクリーンはサポートしてないっスか

HSPのHGIMG4で色々と検証をしての備忘録。

■画面サイズはscreen命令等で変更できない

見事にハマっていました。

HGIMG3で開発をしていた時、プログラム実行時に「フルスクリーンで実行しますか?」といったユーザー問い合わせをして、「はい」ボタンで画面のフルスクリーンで表示ってことをしていましたが、これがHGIMG4ではできないとか。

これが調べてみるとHGIMG4はHSP3Dish上で動作をするものとのこと。

で、HSP3Dishで動作するものは画面サイズを別途iniファイルを用意して、そこで定義された画面サイズが適用されるってわけです。

それはわかったので、「じゃあ結局フルスクリーンにする方法は?」と思って調べてみたら、HSP開発者のおにたまさんのコメントを発見。

「HSP3Dishでは、フルスクリーンEXE及び、フルスクリーンへの変更をサポートしていません」
http://hsp.tv/play/pforum.php?mode=pastwch&num=62244

うーん…画面サイズどうしよっかな、ってことでちょっと悩んだり。

というのも、ディスプレイサイズは使う人によって当然異なるわけで。
この差異を埋めるために、フルスクリーン対応としたかったわけなのです。

というわけで、デスクトップの解像度のシェアを調べてみて以下のような感じ。
※2014年8月~2015年1月集計
http://gs.statcounter.com/#desktop-resolution-JP-monthly-201408-201501-bar


とりあえず、1024×768が無難そうですね。

日々

お久しぶりと出だしに書くのが毎度になりそうですが、お久しぶりの投稿をする魔偶です(爆

色々とあったりしたりしていますので、まぁ近況でも思い出しながら。


えっーっと。

6月の中旬ぐらいに梵(うちの子)が肘を骨折しました(核爆
今はもうすっかり良くなってるんですけどね。
おしゃぶりをしたままつまづいて、そのままおしゃぶりをしている肘から床にドーンみたいな感じです。

その日は仕事が山場に入っていてすぐに帰れなかったのですが、10時近くに病院にお見舞いに行ったら梵はニコニコして出迎えてくれました。
とはいえ、ギブスしてるわ、手術をして固定用の鉄の棒を入れただわ、レントゲンのプリントアウトみたらやっぱりしっかり骨折してるわってことで。

魔偶がいまだに経験していないことを、もう1歳でこなしたのね、みたいな。
んでもって、その3日後ぐらいに誕生日で2歳を無事(?)迎えました。

幸い、入院も1日だけで翌日にはギブスをして走り回っていましたねぇ。(オイオイ


えーっと次は…魔偶の開発物について。

現在、Vectorで2つのアプリを公開しています。

①はんこ de Pon !! for Excel AddIn

Excelにアドインして利用する電子印鑑プログラムです。
昨日Vectorから来たメールによると、7月31日の時点でダウンロード数は1933。
毎月届くメールを読み返すと、毎月カウントアップされているので、電子印鑑の需要はまだありそうですね。

というわけで、このバージョンアップをしようと思って着手しているのですが、まぁリリースは漠然と未定と断言できるほど開発の進行はゆっくりです。
とりあえずExcel2013をターゲットとして、アドインして利用ってところでしょうか。

②あめばれっと

もうひとつは当ブログでも紹介している「あめばれっと」です。こちらのダウンロード数は190。
バージョンアップはもうしないつもりですが…続編で2があってもいいのかなぁと思ったり。

実は次に開発するシューティングゲーム「eXamio」に着手したいところもありますが、今後の開発をHSPのHGIMG4で行っていく方針の元、まずはこのHGIMG4を使いこなさないといけないわけで。

その足がかりにキャラクタがある程度作成済みの「あめばれっと」を流用して、2を出してもいいのかなーみたいな。
ちなみに「あめばれっと」はHGIMG3で開発したもので、HGIMG4とは若干コードの内容が異なります。キャラクタの定義方法や座標の考え方とか。

こちらも着手…というか、HGIMG4で色々とやりたいことの検証中です。


まぁ、どちらもまとまった時間があまり取れないんですけどね(汗


というわけで、魔偶の生存証明がてら、またふとブログのことを思い出したらカキコしにきます。
ではまた。
ノシ

2015年1月5日月曜日

日付は変わりましたが

日付は変わりましたが、1月5日から仕事再開ですねぇ…あっという間にお休みが終わった気がする魔偶です(爆

いや、みんなそう思っているものか。
(´Д`υ)))ポリポリ

冬休みは年賀状作成から始まり、大掃除が間に入って、大晦日~年始の挨拶回りであちこちに行ったり、初詣に行ったり、餅を食べたり、鰤(ブリ)を食べたり、すき焼きを食べたり、親父と酒を飲み交わしたり…

もちろん、梵ともいっぱい遊びました。
普段は全然遊んであげれないもんで…。
(m´・ω・`)m ゴメン

さて…。

寝て起きたら、慌ただしい日常が始まります。
正月気分はお休みです!
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

今年も頑張ろう…うん…そうしよう。

2015年1月1日木曜日

あけましておめでとうございます

新年から雪ですね♪
2015年はゲーム出したいと切に思う魔偶です。
今年のテーマは時間管理ですね。
1日を大切に過ごしたいと思います。

2014年11月5日水曜日

アラ、おっひっさっしっぶっりぃ~

かなりお久しぶりの投稿ですね。
元気してまっせ、の魔偶です。

久しぶりと言えば、前の仕事仲間達と飲みました。

実に約1年ぶり。
ちょっとスタートに遅れてしまったけど、次はちゃんと間に合ってゆっくり飲みたいところです。

さて、最近の魔偶はというと仕事はいつも通り(何なんだ←爆)

仕事以外はというと、家族サービスがメインです。
最近は風邪が流行ってるし、気をつけたいところですねぇ。

シューティングゲーム開発については、敵弾の当り判定について試行錯誤中で、ベクトルをちょっと勉強したり、それ以外のアルゴリズムをちょいちょいと考え中です。
とりあえず1000発ぐらいの敵弾の当り判定がスムーズにできればいいかなーっていう目標があったり。

そんなわけで、思い出したようにまたカキコしていきたいと思います。

2014年6月14日土曜日

誕生日

怒濤の如く忙しい日々を謳歌している魔偶です(汗

今日は梵の誕生日。
1歳です♪

やんちゃっぷりが爆発して、んでもって甘えん坊です。

いつも以上に抱っこしちゃうぞーwww

2014年4月17日木曜日

記念日

今日に限って仕事がすぐに片付かず…あ、いつもか(爆

今日は、結婚記念日。

10年目です。

…早いもんですな。
いつも鬼嫁には苦労をかけて申し訳ないかぎり。
彼女だからこそ、ここまでやってこれたんだなぁと、感謝してます。

今後も末長く…日々感謝。

2013年12月25日水曜日

めりくりいぶ

10月末で自己都合退職した魔偶です(爆

んで、新天地で頑張ってる日々を過ごしております。
今日もイブだけど、仕事の都合で地元にはおりません。
鬼嫁と梵とイブを過ごせなかったけど、その代わりに昨日イブイブってことで一家3人で過ごしました。

イルドフランスもしばらく行ってないな。フランス料理を食べたいっす。
年明けのどこかで梵も連れてランチに行こうと思います。

仕事はまだまだ忙しい日々が続くけど、倒れない程度で楽しんで進みたいと思います。

eXamioの開発も…そろそろ進みたいところだね♪
退職金でPC買おうかな~。
((*・・)

2013年10月27日日曜日

まずは報告

「月に1回はブログの投稿ができればいいか?」と言ってみたりする魔偶です(爆

おっ! 久し振りですね。

↑毎回書きそうな言葉ですね(汗


さて、ブログの投稿もせずに何をやっていたかというと、仕事ばっかりしていたわけです。
冗談抜きで。

で、仕事っていうのが…


今の会社を辞めて、11月1日から新しいところで働くというわけで


引き継ぎ作業のドキュメント作成等をずーーーっとやっているわけなんです。


ちょっと前に投稿した「賽を投げました」の数カ月前から話があって、まぁやっと正式に…というわけです。

また今後も色々と書いていきたいと思います。
まずは報告まで。

2013年9月3日火曜日

賽を投げてから

飲み会の後、自宅付近のコンビニでおにぎりを食べる魔偶です(汗

さて。

投げた賽を転がし続け、自分がするべきことに「時間」という制約が高笑いしている日々です。

まあ、何を言っているかわかんないと思いますが、「色々と頑張ってます」ということと共に、鬼嫁と梵も元気にやってます。

という近況報告でした(爆